O processo de criação de figurino para um jogo de videogame e a importância de profissionais da área

Autores

DOI:

https://doi.org/10.26563/dobras.v18i43.1882

Palavras-chave:

Caracterização de personagens, Reinterpretação histórica, Videojogo realista, Animação 3D, Figurinista

Resumo

Este artigo pretende demonstrar a importância do papel do profissional da área de figurino ou moda no desenvolvimento de personagens e estéticas na indústria de animação 3D e videogames. Aborda-se as análises baseadas na experiência de criação da figurinista Heli Salomaa (2018) no meio digital. Por meio de um projeto desenvolvido para um teste de jogo de videogame, apresenta-se os métodos de pesquisa, criação e comunicação gráfica de projeto de figurino para quatro personagens com temática em referencial da cultura celta e ambiente futurista – tal qual o trabalho de um visual development artist, profissional presente em criações no meio digital de animação 3D e videogames. O embasamento teórico também toma como base entrevistas de profissionais que atuam na área e artigos relacionados ao uso de software de desenvolvimento 3D. Pretende-se analisar as ferramentas utilizadas e identificar a importância do profissional capacitado, assim como as transformações que estão surgindo no mercado.

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Biografias Autor

Clara Pache, Universidade da Beira Interior

Mestre em Design de Moda pela Universidade da Beira Interior, Portugal. Doutoranda em Design de Moda na Universidade da Beira Interior, Portugal. Investigadora no LabCom | IA*, Universidade da Beira Interior, Departamento de Artes, Portugal.

Rafaela Norogrando, Universidade da Beira Interior

Doutora em Design pela Universidade de Aveiro. Professora na Universidade da Beira Interior, Portugal. Investigadora no LabCom | IA* e Centro de Investigação em Arquitetura, Urbanismo e Design (CIAUD).

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A imagem mostra duas pessoas em trajes típicos, com a palavra 'Dossiê' exibida no canto superior esquerdo.

Publicado

2025-04-01

Como Citar

PACHE, C.; NOROGRANDO, R. O processo de criação de figurino para um jogo de videogame e a importância de profissionais da área. dObra[s] – revista da Associação Brasileira de Estudos de Pesquisas em Moda, [S. l.], v. 18, n. 43, p. 189–206, 2025. DOI: 10.26563/dobras.v18i43.1882. Disponível em: https://dobras.emnuvens.com.br/dobras/article/view/1882. Acesso em: 3 abr. 2025.

Edição

Secção

Dossiê